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Aventure
Climat Dangers -
Scénarios et aides de jeu
Le Sacre du Printemps (Campagne, 3 scénarios) S1: Rebelles, S2: Assassins, S3: Fanatiques, Guide du Maître: Val de Sentinelle, Guide du Joueur: Val de Sentinelle -
Combat
Déroulement du combat Stats de combat Actions Actions spéciales Attaque Déplacements Actions de déplacements Blessures, Douleur et Mort Modificateurs de combat -
Stats de combat
Cette section présente les statistiques qui déterminent le succès au combat, puis détaille la manière de les utiliser. Un jet d'attaque représente votre tentative de frapper votre adversaire lors de votre tour au cours -
Modificateurs de combat
Un certain nombre de facteurs et de conditions peuvent influencer un jet d'attaque. Bon nombre de ces situations offrent un bonus ou un malus aux jets d'attaque ou à la CA de la -
Blessures, Douleur et Mort
Vos points de vie indiquent à quel point vous êtes difficile à tuer. Peu importe le nombre de points de vie que vous perdez, votre personnage n'est pas diminué d'aucune manière jusqu'à -
Actions de déplacements
Les figurines utilisent une échelle basée sur une mesure de 30mm; une figurine correspondant à un humain mesurant 1,80 m mesurera approximativement 30mm de hauteur. Une case sur une grille de bataille mesure 1 -
Attaque
Un jet d'Attaque (ou ATT) se joue ainsi: 3d+ mod Con/mod Dex (varie selon la situation)+ BBA+ Bonus divers DEF de la cible -
Caractéristiques
Les caractéristiques définissent votre personnage et affectent la plupart de ses actions. Il y en a quatre: Constitution (Con), Dextérité (Dex), Intelligence (Int) et Volonté (Vol). À chaque caractéristique correspond un modificateur égal au score -
Ankheg
L’ankheg est un insecte géant ressemblant à une énorme mante religieuse cuirassée. Ses mandibules sont hypertrophiées par rapport au reste de son corps et il aime particulièrement la chair fraîche. Un ankheg possède six -
Crédits
OPEN GAME LICENSE Version 1.0a The following text is the property of Wizards of the Coast, Inc. and is Copyright 2000 Wizards of the Coast, Inc ("Wizards"). All Rights Reserved. 1. Definitions: (a)"Contributors -
Introduction
3d6 JDR est un jeu de rôle tactique dans lequel les joueurs essayent de relever les défis qu'a créé pour eux le Maître de jeu (MJ). Le système est simple: le MJ vous décrit -
Gnoll
Les gnolls sont des humanoïdes malfaisants à tête de hyène qui vivent en tribus plus ou moins organisées. La fourrure des gnolls est tachetée et va du roux terne au jaune sale. -
Bestiaire
Le bestiaire décrit toutes les créatures destinées à être utilisées dans vos parties de D&D Z. Créatures par niveau -
Compétences
Profession[] Alchimiste: créer des potions avec des ingrédients, trouver des ingrédients spéciaux., Armurier: créer tout type d'arme ou d'armure., Enchanteur: enchanter des objets avec des sorts., Empoisonneur: créer des poisons à partir de -
Gnome
Fichier:Gnomemessager.jpg Gnome Caractéristiques:+1 en Intelligence,+1 en Volonté, -1 en Constitution Taille: Petite Vitesse: 4 cases Vision: Nyctalope Points de vie de base: 6 PV Pouvoirs raciaux: Arcane innée+2 aux jets -
Personnage
Avant de jouer, vous devez choisir quel personnage vous incarnerez. Vous pouvez choisir un profil de personnage créé à l'avance si vous souhaitez jouer sans attendre, ou bien créer votre propre personnage. La race -
Centaure
Centaure Humanoïde, taille G (2 cases de long) Niveau 3, 320 XP 27 PV Con Dex Int Vol 14 (+4) 12 (+2) 9 (-1) 11 (+1) ATT+7 (épée longue 2d+6)+3 sabots (1d -
Humain
Tous les 4 niveaux, le PJ peut choisir un des pouvoirs détaillés. Adaptation (AL) ♦ Pouvoir de rencontre: Jusqu'à la fin de la rencontre, vous augmentez temporairement l'une de vos caractéristiques de 1 -
Atlas
Ces trois continents sont souvent nommés Orient, Occident et Méridion. Cet Atlas traitera principalement du Continent d'Aqueris (le Couchant), car il est le plus connu de tous. D'autres sections traiteront d'Itueris et -
Voleur
Voleur Points de vie par niveau: 8+ mod Con Alignement: - Armes: armes courantes, arbalète légère, arc court, épée courte, épée longue, fouet, lame rétractable, rapière Armures: légères Bouclier: aucun Points de compétence: 4+ mod Int -
Aliéniste
Certains consacrent tellement de temps aux aberrations et autres anomalies du multivers que ça finit par déteindre sur eux. Les aliénistes s'intéressent à toutes les anomalies possibles, jusqu'à en inventer eux-mêmes. En -
Barbare
Barbare Alignement: tous sauf loyal Points de vie: 10+ mod Con par niveau Points de Puissance: 6 par niveau Armes: armes courantes, armes de guerre, une arme exotique au choix Armures: légères et intermédiaires Bouclier -
Tieffelin
Les tieffelins sont des humains dont les ancêtres passèrent des contrats avec les puissances infernales afin de jouir d'une vie extraordinairement longue et de puissants pouvoirs magiques. Cependant, les diables les avaient dupé - comme -
Demi-orc
Les demi-orcs sont le fruit d'accouplements ignobles entre orcs et humains. Rejetés par les uns et les autres, ils ne doivent leur survie qu'à leur détermination. Les plus forts qui naissent parmi
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