3d6 JDR Wiki
Advertisement

3d6 JDR est un jeu de rôle tactique dans lequel les joueurs essayent de relever les défis qu'a créé pour eux le Maître de jeu (MJ). Le système est simple : le MJ vous décrit en début de partie votre situation, et les joueurs décident de ce que leurs personnages vont faire. Dans 3d6 JDR, tout est possible et imaginable, les règles ne sont là que pour apporter des défis aux personnages et les faire rentrer dans un autre monde...

Exemple de partie

  • Les personnages des joueurs escortent un convoi de marchands à travers le désert.
  • Des nomades attaquent le convoi, les joueurs peuvent combattre, fuir ou trahir leurs employeurs.
  • A charge pour le MJ d'adapter l'histoire au choix des joueurs (si leurs personnages ont survécu au combat) :
  • La caravane sauvée conduit les personnages dans une nouvelle ville où d'autres aventures les attendent.
  • Pour les avoir aidé, les pillards leur offrent la possibilité de rentrer dans leur organisation criminelle très influente.
  • Ils s'enfuient dans le désert, errent et finissent par découvrir une antique cité perdue...

Le but est toujours de s'amuser et de vivre des moments captivants ! Le MJ ne doit pas réussir à tuer les joueurs, mais les tenir en haleine pendant toute la partie. Cependant, il est évident que des personnages pas assez prudents ne survivront pas aux multiples dangers qu'il aura préparé !

On peut voir une partie de 3d6 comme un roman qui s'écrit à plusieurs : le MJ est le narrateur et les joueurs incarnent les héros. Le narrateur doit réussir à captiver ses lecteurs, comme le MJ doit réussir à intéresser les joueurs à l'univers de sa partie.

Le système 3d6

Pour jouer, il suffit de posséder trois dés normaux (à 6 faces). Voici comment fonctionne le système de jeu :

  • Quand on lance les dés, le résultat est donné par les deux chiffres les plus élevés. Le chiffre le plus bas n'est pas pris en compte. Si le résultat est supérieur ou égal au degré de difficulté (le DD), c'est une réussite, sinon c'est un échec. Le dé non-compté est le dé rejeté ou dé restant (DR).
  • Si vous obtenez deux chiffres identiques, et que le troisième est supérieur aux autres, c'est un coup critique.
  • Double 1 : c'est un échec critique.
  • 3 chiffres identiques : c'est un coup épique !

Exemples :

  • 3, 4, 2 : résultat = 7
  • 1, 3, 6 : résultat = 9
  • 6, 4, 5 : résultat = 11
  • 3, 3, 1 : résultat = 6
  • 4, 4, 3 : résultat = 8
  • 5, 5, 6 : coup critique
  • 1, 1, 2 : échec critique
  • 1, 1, 1 : coup épique !
  • 2, 2, 2 : coup épique !
  • 6, 6, 6 : coup épique !

DD (Degré de Difficulté)

Le DD (Degré de Difficulté) est le chiffre à atteindre ou dépasser pour réussir une action. Beaucoup d'actions dans le monde de jeu correspondent dans la partie à un jet de dé, et leur résultat détermine l'échec ou la réussite de ce que font les personnages. Il est évident qu'on ne lance pas les dés pour commander une bière à la taverne ou engager la discussion avec un inconnu, mais si vous jetez un sort à un minotaure ou mentez à une créature télépathe, vous aurez une chance d'échouer, et c'est là que le DD intervient. Plus l'action de votre perso est difficile, plus le DD est élevé, et plus il est difficile de réussir. Voici plusieurs exemples de DD :

Très facile DD 6 (Perception) : détecter deux gobelins parlant à haute voix dans la salle à côté.
Facile DD 10 (Crochetage) : ouvrir une serrure simple.
Moyen DD 14 (Vigueur) : résister au poison d'une araignée géante.
Difficile DD 18 (Persuasion) : convaincre un norn de faire alliance avec vous plutôt que de vous tuer.
Très difficile DD 22 (Athlétisme) : escalader une falaise abrupte aux roches acérées durant un orage très violent.
Héroïque DD 26 (Nature) : trouver une source d'eau en plein désert.
Épique DD 30 (Attaque à mains nues) : décapiter un jeune dragon à mains nues grâce à une frappe vorpale.

Vous voyez que chaque action dépend d'une caractéristique ou d'une compétence (Crochetage, Vigueur, ...). Ces caractéristiques et compétences sont chiffrées, plus elles seront puissantes, plus elles auront une valeur importante. En gagnant des niveaux, les joueurs peuvent les améliorer.

Les dés

Lorsque les règles disent de lancer par exemple  "3d+4", cela signifie qu'il faut lancer 3 dés et ajouter 4 au résultat.
ATTENTION : lorsque les règles disent de lancer 3d6, vous devez uniquement retenir les deux chiffres les plus élevés (comme décrit plus haut). Si vous lancez 3d (et pas 3d6), vous devez retenir les trois chiffres.

Autres dés :

On utilisera rarement le d3 et le d2, qui ne donnent pas d'échec ou de coup critique. Voici comment les jouer avec un dé normal.

  • d3 : reportez-vous à cette liste :
D6 D3
1 ou 2 1
3 ou 4 2
5 ou 6 3
  • d2 : un impair vaut 1, un pair vaut 2. Vous pouvez aussi le jouer à "pile ou face".
Advertisement