Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 49 : | Ligne 49 : | ||
Au niveau 1, et tous les 4 niveaux, le PJ peut choisir un des pouvoirs détaillés. |
Au niveau 1, et tous les 4 niveaux, le PJ peut choisir un des pouvoirs détaillés. |
||
− | *'''Adaptation (AL |
+ | *'''Adaptation (AL) ♦ Utilisable une seule fois par rencontre''' :<br> Durant toute la rencontre, tant que vous restez conscient, vous pouvez choisir d'augmenter temporairement l'une de vos caractéristiques de 1 point. Le modificateur lié à la nouvelle valeur de la caractéristique s'applique normalement tant que le pouvoir fait effet. |
− | *'''Empathie (AL)''' :<br> |
+ | *'''Empathie (AL) ♦ Utilisable gratuitement''' :<br> Si l'un de vos alliés réussit un jet de sauvegarde contre un effet de peur, vous pouvez profiter de sa réussite pour résister à un effet de peur censé vous affecter. Vous ne pouvez utiliser ce pouvoir qu'immédiatement après le tour de votre allié. |
− | *'''Héroïsme inépuisable (AL) |
+ | *'''Héroïsme inépuisable (AL) ♦ Utilisable une seule fois par jour''' :<br> Lancez un dé. Si vous faites un pair, votre réserve de PP s'élève maintenant à la moitié de votre total habituel. Si vous faites un impair, vous perdez la moitié de vos PP restants. |
− | *'''Quitte ou double ( |
+ | *'''Quitte ou double (AL) ♦ Utilisable une seule fois par rencontre et uniquement au combat''' :<br> Vous décidez de jouer la réussite de votre prochaine ATT à pair ou impair (ou pile ou face). Si vous réussissez, vous infligez des dégâts normaux. Si vous échouez, vous subissez un échec critique. Le MJ peut vous empêcher d'utiliser ce pouvoir s'il juge qu'il peut nuire au bon déroulement de l'aventure. |
*'''[[Destinée]]''' :<br> |
*'''[[Destinée]]''' :<br> |
Version du 4 décembre 2009 à 17:30
HumainCaractéristiques : +1 dans une caractéristique de votre choix Points de vie de base : 10 PV Pouvoirs raciaux : Polyvalence (passif, racial)
Compétences : +4 points de compétence au niveau 1 Alignement : au choix |
Pouvoirs raciaux
Au niveau 1, et tous les 4 niveaux, le PJ peut choisir un des pouvoirs détaillés.
- Adaptation (AL) ♦ Utilisable une seule fois par rencontre :
Durant toute la rencontre, tant que vous restez conscient, vous pouvez choisir d'augmenter temporairement l'une de vos caractéristiques de 1 point. Le modificateur lié à la nouvelle valeur de la caractéristique s'applique normalement tant que le pouvoir fait effet.
- Empathie (AL) ♦ Utilisable gratuitement :
Si l'un de vos alliés réussit un jet de sauvegarde contre un effet de peur, vous pouvez profiter de sa réussite pour résister à un effet de peur censé vous affecter. Vous ne pouvez utiliser ce pouvoir qu'immédiatement après le tour de votre allié.
- Héroïsme inépuisable (AL) ♦ Utilisable une seule fois par jour :
Lancez un dé. Si vous faites un pair, votre réserve de PP s'élève maintenant à la moitié de votre total habituel. Si vous faites un impair, vous perdez la moitié de vos PP restants.
- Quitte ou double (AL) ♦ Utilisable une seule fois par rencontre et uniquement au combat :
Vous décidez de jouer la réussite de votre prochaine ATT à pair ou impair (ou pile ou face). Si vous réussissez, vous infligez des dégâts normaux. Si vous échouez, vous subissez un échec critique. Le MJ peut vous empêcher d'utiliser ce pouvoir s'il juge qu'il peut nuire au bon déroulement de l'aventure.
- Destinée :