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Au niveau 1, et tous les 4 niveaux, le PJ peut choisir un des pouvoirs détaillés.
 
Au niveau 1, et tous les 4 niveaux, le PJ peut choisir un des pouvoirs détaillés.
   
*'''Adaptation (AL ; pouvoir par rencontre)''' :<br> '''Utilisable une seule fois par rencontre'''. Durant toute la rencontre, tant que vous restez conscient, vous pouvez choisir d'augmenter temporairement l'une de vos caractéristiques de 1 point. Le modificateur lié à la nouvelle valeur de la caractéristique s'applique normalement tant que le pouvoir fait effet.
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*'''Adaptation (AL) Utilisable une seule fois par rencontre''' :<br> Durant toute la rencontre, tant que vous restez conscient, vous pouvez choisir d'augmenter temporairement l'une de vos caractéristiques de 1 point. Le modificateur lié à la nouvelle valeur de la caractéristique s'applique normalement tant que le pouvoir fait effet.
   
*'''Empathie (AL)''' :<br> '''Utilisable gratuitement'''. Si l'un de vos alliés réussit un jet de sauvegarde contre un effet de peur, vous pouvez profiter de sa réussite pour résister à un effet de peur censé vous affecter. Vous ne pouvez utiliser ce pouvoir qu'immédiatement après le tour de votre allié.
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*'''Empathie (AL) ♦ Utilisable gratuitement''' :<br> Si l'un de vos alliés réussit un jet de sauvegarde contre un effet de peur, vous pouvez profiter de sa réussite pour résister à un effet de peur censé vous affecter. Vous ne pouvez utiliser ce pouvoir qu'immédiatement après le tour de votre allié.
   
*'''Héroïsme inépuisable (AL)''' :<br>'''Utilisable une seule fois par jour'''. Lancez un dé. Si vous faites un pair, votre réserve de PP s'élève maintenant à la moitié de votre total habituel. Si vous faites un impair, vous perdez la moitié de vos PP restants.
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*'''Héroïsme inépuisable (AL) Utilisable une seule fois par jour''' :<br> Lancez un dé. Si vous faites un pair, votre réserve de PP s'élève maintenant à la moitié de votre total habituel. Si vous faites un impair, vous perdez la moitié de vos PP restants.
   
*'''Quitte ou double (6 [[Stats de combat#Points de puissance|PP]])''' :<br>'''Utilisable une seule fois par rencontre et uniquement au combat'''. Vous décidez de jouer la réussite de votre prochaine ATT à pair ou impair (ou pile ou face). Si vous réussissez, vous infligez des dégâts normaux. Si vous échouez, vous subissez un échec critique. Le MJ peut vous empêcher d'utiliser ce pouvoir s'il juge qu'il peut nuire au bon déroulement de l'aventure.
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*'''Quitte ou double (AL) Utilisable une seule fois par rencontre et uniquement au combat''' :<br> Vous décidez de jouer la réussite de votre prochaine ATT à pair ou impair (ou pile ou face). Si vous réussissez, vous infligez des dégâts normaux. Si vous échouez, vous subissez un échec critique. Le MJ peut vous empêcher d'utiliser ce pouvoir s'il juge qu'il peut nuire au bon déroulement de l'aventure.
   
 
*'''[[Destinée]]''' :<br>
 
*'''[[Destinée]]''' :<br>

Version du 4 décembre 2009 à 17:30

Humain

Caractéristiques : +1 dans une caractéristique de votre choix
Taille : Moyenne
Vitesse : 6 cases
Vision : Normale

Points de vie de base : 10 PV

Pouvoirs raciaux : Polyvalence (passif, racial)

  • Un pouvoir général supplémentaire au niveau 1
  • +1 point de compétence à chaque passage au niveau supérieur
Niveau Pouvoir au choix
4 Adaptation ou Empathie
8 Héroïsme inépuisable ou Quitte ou double
12 -
16 -
20 Destinée

Compétences : +4 points de compétence au niveau 1

Alignement : au choix
Langage : Commun

Pouvoirs raciaux

Au niveau 1, et tous les 4 niveaux, le PJ peut choisir un des pouvoirs détaillés.

  • Adaptation (AL) ♦ Utilisable une seule fois par rencontre :
    Durant toute la rencontre, tant que vous restez conscient, vous pouvez choisir d'augmenter temporairement l'une de vos caractéristiques de 1 point. Le modificateur lié à la nouvelle valeur de la caractéristique s'applique normalement tant que le pouvoir fait effet.
  • Empathie (AL) ♦ Utilisable gratuitement :
    Si l'un de vos alliés réussit un jet de sauvegarde contre un effet de peur, vous pouvez profiter de sa réussite pour résister à un effet de peur censé vous affecter. Vous ne pouvez utiliser ce pouvoir qu'immédiatement après le tour de votre allié.
  • Héroïsme inépuisable (AL) ♦ Utilisable une seule fois par jour :
    Lancez un dé. Si vous faites un pair, votre réserve de PP s'élève maintenant à la moitié de votre total habituel. Si vous faites un impair, vous perdez la moitié de vos PP restants.
  • Quitte ou double (AL) ♦ Utilisable une seule fois par rencontre et uniquement au combat :
    Vous décidez de jouer la réussite de votre prochaine ATT à pair ou impair (ou pile ou face). Si vous réussissez, vous infligez des dégâts normaux. Si vous échouez, vous subissez un échec critique. Le MJ peut vous empêcher d'utiliser ce pouvoir s'il juge qu'il peut nuire au bon déroulement de l'aventure.
  • Destinée :