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<h3>Humain</h3> |
<h3>Humain</h3> |
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'''[[Caractéristiques]]''' : +1 dans une caractéristique de votre choix<br> |
'''[[Caractéristiques]]''' : +1 dans une caractéristique de votre choix<br> |
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− | '''[[Taille]]''' |
+ | '''[[Taille]]''' : Moyenne<br> |
− | '''[[Vitesse]]''' |
+ | '''[[Vitesse]]''' : 6 cases<br> |
− | '''[[Vision]]''' |
+ | '''[[Vision]]''' : Normale<br> |
'''Points de vie de base''' : 10 PV<br> |
'''Points de vie de base''' : 10 PV<br> |
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− | '''[[Pouvoirs#Pouvoirs raciaux|Pouvoirs raciaux]]''' : |
+ | '''[[Pouvoirs#Pouvoirs raciaux|Pouvoirs raciaux]]''' : '''Polyvalence''' <br> |
*Un [[pouvoir général]] supplémentaire au niveau 1 |
*Un [[pouvoir général]] supplémentaire au niveau 1 |
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*+1 point de compétence à chaque passage au niveau supérieur |
*+1 point de compétence à chaque passage au niveau supérieur |
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+ | *+4 points de compétence au niveau 1 |
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+ | '''[[Alignement]]''' : au choix<br> |
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− | '''[[Alignement]]''' : au choix<br> |
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===Pouvoirs raciaux=== |
===Pouvoirs raciaux=== |
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− | + | Tous les 4 niveaux, le PJ peut choisir un des pouvoirs détaillés. |
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− | '''Adaptation (AL, 4 [[Stats de combat#Points de puissance|PP]])''' :<br> |
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− | Durant toute la rencontre, tant que vous restez conscient, vous pouvez choisir d'augmenter temporairement l'une de vos caractéristiques de 1 point. Le modificateur lié à la nouvelle valeur de la caractéristique s'applique normalement tant que le pouvoir fait effet. Vous ne pouvez pas utilisez ce pouvoir plusieurs fois par rencontre ni augmenter plusieurs caractéristiques en même temps. |
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+ | *'''Adaptation (AL) ♦ Pouvoir de rencontre''' :<br>Jusqu'à la fin de la rencontre, vous augmentez temporairement l'une de vos caractéristiques de 1 point. Tant que le pouvoir fait effet, le nouveau modificateur lié à la caractéristique s'applique normalement. |
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− | '''Empathie (AL, 2 [[Stats de combat#Points de puissance|PP]])''' :<br> |
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⚫ | *'''Empathie (AL) ♦ Pouvoir de rencontre''' :<br>Si l'un de vos alliés résiste à un effet de peur (ou s'il y est immunisé), vous pouvez en profiter pour résister à un effet de peur censé vous affecter. Vous devez utiliser ce pouvoir immédiatement après votre allié, dés que c'est à nouveau votre tour de jouer. |
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− | '''Héroïsme inépuisable (AL)''' :<br> |
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− | '''Utilisable une seule fois par jour'''. Lancez un dé. Si vous faites un pair, votre réserve de PP s'élève maintenant à la moitié de votre total habituel. Si vous faites un impair, vous perdez la moitié de vos PP restants. |
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+ | *'''Héroïsme inépuisable (AL) ♦ Pouvoir quotidien''' :<br>Lancez un dé. Si vous faites un pair, vous gagnez un bonus de +3 Vigueur contre la Douleur jusqu'à la fin de la rencontre. Si vous faites un impair, vous disposez de 8 PV supplémentaires jusqu'à la fin de la rencontre. |
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− | '''Quitte ou double (6 [[Stats de combat#Points de puissance|PP]])''' :<br> |
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⚫ | *'''Quitte ou double (AL) ♦ Pouvoir quotidien, utilisable uniquement au combat''' :<br>Vous décidez de jouer la réussite de votre prochaine ATT à pair ou impair (ou pile ou face). Si vous réussissez, vous infligez des dégâts normaux. Si vous échouez, votre tour s'achève subitement et l'ATT échoue. Le MJ peut vous empêcher d'utiliser ce pouvoir s'il juge qu'il peut nuire au bon déroulement de l'aventure. |
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− | '''[[Destinée]]''' :<br> |
Dernière version du 16 janvier 2010 à 15:34
HumainCaractéristiques : +1 dans une caractéristique de votre choix Points de vie de base : 10 PV Pouvoirs raciaux : Polyvalence
Alignement : au choix |
Pouvoirs raciaux
Tous les 4 niveaux, le PJ peut choisir un des pouvoirs détaillés.
- Adaptation (AL) ♦ Pouvoir de rencontre :
Jusqu'à la fin de la rencontre, vous augmentez temporairement l'une de vos caractéristiques de 1 point. Tant que le pouvoir fait effet, le nouveau modificateur lié à la caractéristique s'applique normalement.
- Empathie (AL) ♦ Pouvoir de rencontre :
Si l'un de vos alliés résiste à un effet de peur (ou s'il y est immunisé), vous pouvez en profiter pour résister à un effet de peur censé vous affecter. Vous devez utiliser ce pouvoir immédiatement après votre allié, dés que c'est à nouveau votre tour de jouer.
- Héroïsme inépuisable (AL) ♦ Pouvoir quotidien :
Lancez un dé. Si vous faites un pair, vous gagnez un bonus de +3 Vigueur contre la Douleur jusqu'à la fin de la rencontre. Si vous faites un impair, vous disposez de 8 PV supplémentaires jusqu'à la fin de la rencontre.
- Quitte ou double (AL) ♦ Pouvoir quotidien, utilisable uniquement au combat :
Vous décidez de jouer la réussite de votre prochaine ATT à pair ou impair (ou pile ou face). Si vous réussissez, vous infligez des dégâts normaux. Si vous échouez, votre tour s'achève subitement et l'ATT échoue. Le MJ peut vous empêcher d'utiliser ce pouvoir s'il juge qu'il peut nuire au bon déroulement de l'aventure.