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*+1 point de compétence à chaque passage au niveau supérieur |
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Version du 29 décembre 2009 à 23:50
HumainCaractéristiques : +1 dans une caractéristique de votre choix Points de vie de base : 10 PV Pouvoirs raciaux : Polyvalence
Alignement : au choix |
Pouvoirs raciaux
Au niveau 1, et tous les 4 niveaux, le PJ peut choisir un des pouvoirs détaillés.
- Adaptation (AL) ♦ Pouvoir de rencontre :
Durant toute la rencontre, tant que vous restez conscient, vous pouvez choisir d'augmenter temporairement l'une de vos caractéristiques de 1 point. Le modificateur lié à la nouvelle valeur de la caractéristique s'applique normalement tant que le pouvoir fait effet.
- Empathie (AL) ♦ Pouvoir libre :
Si l'un de vos alliés réussit un jet de sauvegarde contre un effet de peur, vous pouvez profiter de sa réussite pour résister à un effet de peur censé vous affecter. Vous ne pouvez utiliser ce pouvoir qu'immédiatement après le tour de votre allié.
- Héroïsme inépuisable (AL) ♦ Pouvoir quotidien :
Lancez un dé. Si vous faites un pair, votre réserve de PP s'élève maintenant à la moitié de votre total habituel. Si vous faites un impair, vous perdez la moitié de vos PP restants.
- Quitte ou double (AL) ♦ Pouvoir de rencontre, utilisable uniquement au combat :
Vous décidez de jouer la réussite de votre prochaine ATT à pair ou impair (ou pile ou face). Si vous réussissez, vous infligez des dégâts normaux. Si vous échouez, vous subissez un échec critique. Le MJ peut vous empêcher d'utiliser ce pouvoir s'il juge qu'il peut nuire au bon déroulement de l'aventure.
- Destinée :