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Humain

Caractéristiques : +1 dans une caractéristique de votre choix
Taille : Moyenne
Vitesse : 6 cases
Vision : Normale

Points de vie de base : 10 PV

Pouvoirs raciaux : Polyvalence

  • Un pouvoir général supplémentaire au niveau 1
  • +1 point de compétence à chaque passage au niveau supérieur
  • +4 points de compétence au niveau 1
Niveau Pouvoir au choix
1 Polyvalence
4 Adaptation ou Empathie
8 Héroïsme inépuisable ou Quitte ou double
12 -
16 -
20 -

Alignement : au choix
Langage : Commun

Pouvoirs raciaux

Tous les 4 niveaux, le PJ peut choisir un des pouvoirs détaillés.

  • Adaptation (AL) ♦ Pouvoir de rencontre :
    Jusqu'à la fin de la rencontre, vous augmentez temporairement l'une de vos caractéristiques de 1 point. Tant que le pouvoir fait effet, le nouveau modificateur lié à la caractéristique s'applique normalement.
  • Empathie (AL) ♦ Pouvoir de rencontre :
    Si l'un de vos alliés résiste à un effet de peur (ou s'il y est immunisé), vous pouvez en profiter pour résister à un effet de peur censé vous affecter. Vous devez utiliser ce pouvoir immédiatement après votre allié, dés que c'est à nouveau votre tour de jouer.
  • Héroïsme inépuisable (AL) ♦ Pouvoir quotidien :
    Lancez un dé. Si vous faites un pair, vous gagnez un bonus de +3 Vigueur contre la Douleur jusqu'à la fin de la rencontre. Si vous faites un impair, vous disposez de 8 PV supplémentaires jusqu'à la fin de la rencontre.
  • Quitte ou double (AL) ♦ Pouvoir quotidien, utilisable uniquement au combat :
    Vous décidez de jouer la réussite de votre prochaine ATT à pair ou impair (ou pile ou face). Si vous réussissez, vous infligez des dégâts normaux. Si vous échouez, votre tour s'achève subitement et l'ATT échoue. Le MJ peut vous empêcher d'utiliser ce pouvoir s'il juge qu'il peut nuire au bon déroulement de l'aventure.
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