3d6 JDR Wiki
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Les déplacements peuvent être réalisés comme actions simples, actions complexes, ou actions libres. Sauf mention contraire, tous ces déplacements donnent des opportunités d'ATT à l'adversaire.

La vitesse de base d'un personnage dépend généralement de sa taille :

  • 4 cases pour les taille P.
  • 6 cases pour les tailles M.
  • 8 cases pour les tailles G.
Action Normal Spécial
Libre - Un pas (1 case)
Simple Vitesse de base x1 Course (x2)
Complexe Vitesse de base x2 Sprint (x4), charge (x2), retraite (x4)

Action complexe[]

Votre déplacement compte comme une action complexe lorsque :

  • Vous passez 2 AS à vous déplacer.
  • Vous sprintez ou battez en retraite.

Sprint

Action simple[]

Action libre[]

Le seul déplacement pouvant être compté comme action libre est le pas.

Pas : un pas correspond à un déplacement d'une case. Vous ne pouvez pas faire de pas si vous vous êtes déjà déplacé durant votre tour. Tout déplacement de plus d'une case ne constitue plus une action libre.

Déplacement difficile[]

La vitesse peut être réduite par un terrain difficile ou une charge intermédiaire ou lourde.

Déplacement facile[]

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