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Le combat se déroule au tour par tour et est divisé en rounds. Un round est le temps qu'il faut pour que chaque combattant puisse jouer son tour. Lorsqu'on arrive à la fin d'un round, un nouveau commence et ainsi de suite jusqu'à ce que le combat se termine.

Dans le monde de jeu, un round dure environ 6 secondes.

Déroulement du combatModifier

  • Positionnement : Dressez le plan de combat et déterminez où se trouve chaque combattant. Chacun commence le combat en étant pris au dépourvu. Une fois qu'un combattant a agi, il n'est plus pris au dépourvu.
  • Déterminez s'il y a un round de surprise : Déterminez quels sont les personnages qui sont conscients de la présence de leurs adversaires au début du combat. S'ils n'en sont pas tous conscients, le MJ fait jouer un round de surprise avant les rounds normaux. Si tout le monde commence le combat en étant conscient de la présence des ennemis, il n'y a pas de round de surprise.
  • Round de surprise : Seuls les intervenants conscients de la présence de leur ennemi peuvent agir lors du round de surprise. Les personnages jouent dans l'ordre d'Initiative et n'ont droit qu'à une action simple. Le round de surprise compte comme un round entier pour tous les effets de durée.

Lorsque tous ceux qui ont participé au round de surprise ont joué leur tour, c'est le début du premier round normal.

  • Premier round : Le premier round de combat commence. Chacun joue selon son Initiative (de la plus haute à la plus basse). Si plusieurs combattants ont la même Initiative, celui avec la plus haute valeur de Dextérité commence, sinon c'est celui avec le plus de PV.
  • Début d'un nouveau round : Lorsque tout le monde a pu agir, un round entier s'est écoulé. Les combattants jouent selon l'ordre d'initiative jusqu'à ce que le combat se termine.
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