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Les caractéristiques définissent votre personnage et affectent la plupart de ses actions. Il y en a quatre : Constitution (Con), Dextérité (Dex), Intelligence (Int) et Volonté (Vol).

À chaque caractéristique correspond un modificateur égal au score de la caractéristique -10. Avoir 12 en Dextérité donne un modificateur de Dextérité (abrégé mod Dex) de +2. Avoir 8 en Volonté donne un mod Vol de -2. 10 est neutre.

Au niveau 1, un personnage ne peut avoir de caractéristiques supérieures à 15.

Constitution[]

La Constitution représente la puissance physique et musculaire de votre personnage ainsi que son endurance et sa santé. C’est une caractéristique primordiale pour les combattants car elle augmente le nombre de points de vie, la résistance à la douleur et les dégâts infligés par les attaques au corps-à-corps.

Compétences liées : Athlétisme.

  • Le mod Con s'applique au nombre de PV de départ, au nombre de PV gagnés à chaque niveau, à l'ATT (sauf aux ATT d'armes légères et ATT à distance) et à la sauvegarde Vigueur.

Dextérité[]

La Dextérité mesure l’agilité, les réflexes et l’équilibre du personnage. C’est la compétence la plus importante pour les voleurs car elle augmente leur chance d’un larcin réussi. Une dextérité élevée permet d’éviter les attaques ennemies, les pièges et autres dangers.

Compétences liées : Acrobaties, Crochetage, Discrétion, Larcin.

  • Le mod Dex s'applique aux ATT à distance, aux ATT au corps-à-corps (CàC) portées avec des armes légères, à la sauvegarde Réflexes et à la DEF.

Intelligence[]

L’Intelligence symbolise les facultés d’apprentissage et de raisonnement de votre aventurier. Elle est vitale pour les magiciens, car elle détermine la puissance et la complexité des sorts qu’ils peuvent jeter. L’intelligence détermine les points de compétence bonus reçus à chaque passage au niveau supérieur.

Compétences liées : Connaissances, Magie, Profession.

  • Le mod Int s'applique au nombre de points de compétence gagnés à chaque niveau, aux effets de certains sorts ainsi qu'au nombre de sorts que peut apprendre un utilisateur de la magie.

Volonté[]

La Volonté regroupe le bon sens, le degré de perception et l’intuition du personnage, ainsi que sa force de persuasion et son charisme. Elle est très importante pour les utilisateurs de la magie, car elle détermine le nombre de sorts qu’ils peuvent jeter par jour.

Compétences liées : Intuition, Nature, Perception, Persuasion.

  • Le mod Vol s'applique à la sauvegarde Volonté, augmente les dégâts de certains sorts et augmente le nombre de PM des utilisateurs de magie.

Valeur de caractéristique[]

Les caractéristiques ont des valeurs chiffrées pour déterminer leur importance. 10 représente la moyenne des gens normaux, mais les monstres et les héros (comme votre personnage) dépassent souvent ce chiffre. Par exemple, un ours brun est très fort, sa Constitution s'élève à 14. Cependant c'est un animal, son Intelligence ne vaut donc que 5. Un vieillard érudit aura probablement 8 en Constitution et en Dextérité, mais une Intelligence supérieure à la moyenne (12 ou 13).

Modificateur de caractéristique Le modificateur (voir en-tête) est le chiffre qu'il faut ajouter ou soustraire au résultat du dé chaque fois que le personnage exécute une action en rapport avec la caractéristique concernée. Un modificateur positif s’appelle un bonus, un modificateur négatif un malus.

Valeur de caractéristique Modificateur
8 -2
9 -1
10 0 (neutre)
11 +1
12 +2
13 +3
14 +4
15 +5

Caractéristiques et magie
Le niveau de magie d'un lanceur de sort dépend de son niveau d'Intelligence. Un personnage ayant 15 en Intelligence peut maîtriser des sorts allant jusqu'au niveau 5.

Jeter un sort coûte des Points de Magie (PM). Une volonté élevée confère un bonus de PM (Volonté = 15, PM en bonus = 5).

Evolution des caractéristiques
Lorsqu’une caractéristique évolue, tout ce sur quoi elle avait un impact est modifié en conséquence. Par contre, un personnage ne gagne aucun point de compétence de façon rétroactive s’il augmente sa valeur d’Intelligence.