3d6 JDR Wiki
Advertisement

Barbare

Alignement : tous sauf loyal
Points de vie : 10 + mod Con par niveau
Points de Puissance : 6 par niveau

Armes : armes courantes, armes de guerre, une arme exotique au choix
Armures : légères et intermédiaires
Bouclier : tous sauf pavois

Points de compétence : 2 par niveau + mod Int
Bonus de compétence : Athlétisme, Nature

Progression :

Niveau BBA Points de vie PP Jets de sauvegarde Pouvoirs de classe
1 +1 10 Ref 5 Vig 7 Vol 5 Déplacement accéléré, Rage (1/jour), Arme exotique familière
2 +2 20 Ref 6 Vig 8 Vol 5 Esquive instinctive, Pouvoir de rage
3 +3 30 Ref 6 Vig 8 Vol 6 Sens des pièges (+1)
4 +4 40 Ref 6 Vig 9 Vol 6 Pouvoir de rage, Rage (2/jour)
5 +5 50 Ref 7 Vig 9 Vol 6 Esquive instinctive supérieure
6 +6/+1 60 Ref 7 Vig 10 Vol 7 Esquive instinctive supérieure
7 +7/+2 70 Ref 7 Vig 10 Vol 7 Esquive instinctive supérieure
8 +8/+3 80 Ref 8 Vig 11 Vol 7 Esquive instinctive supérieure
9 +9/+4 90 Ref 8 Vig 11 Vol 8 Esquive instinctive supérieure
10 +10/+5 100 Ref 8 Vig 12 Vol 8 Esquive instinctive supérieure

Pouvoirs de classe : barbare

Arme exotique familière (au choix) : Le barbare peut choisir une arme exotique avec laquelle il est familiarisé. Il peut la manier sans malus, même s'il n'a pas choisi le pouvoir Maniement des armes exotiques.

Advertisement