3d6 JDR Wiki
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Barbare

Alignement : tous sauf loyal
Points de vie : 10 + mod Con par niveau
Points de Puissance : 6 par niveau

Armes : armes courantes, armes de guerre, une arme exotique au choix
Armures : légères et intermédiaires
Bouclier : tous sauf pavois

Points de compétence : 2 par niveau + mod Int
Bonus de compétence :
  • +4 Athlétisme
  • +2 Nature, Perception

Progression :

Niveau BBA Points de vie Sauvegardes Pouvoirs de classe
1 +1 10 Ref +0 Vig +2 Vol +0 Déplacement accéléré, Rage (1/jour), Arme exotique familière
2 +2 20 Ref +1 Vig +3 Vol +0 Esquive instinctive, Pouvoir de rage
3 +3 30 Ref +1 Vig +3 Vol +1 Sens des pièges (+1)
4 +4 40 Ref +1 Vig +4 Vol +1 Pouvoir de rage, Rage (2/jour)
5 +5 50 Ref +2 Vig +4 Vol +1 Esquive instinctive supérieure
6 +6/+1 60 Ref +2 Vig +5 Vol +2 Esquive instinctive supérieure
7 +7/+2 70 Ref +3 Vig +5 Vol +2 Esquive instinctive supérieure
8 +8/+3 80 Ref +3 Vig +6 Vol +2 Esquive instinctive supérieure
9 +9/+4 90 Ref +3 Vig +6 Vol +3 Esquive instinctive supérieure
10 +10/+5 100 Ref +3 Vig +7 Vol +3 Esquive instinctive supérieure

Pouvoirs de classe : barbare[]

Arme exotique familière (au choix) : Le barbare peut choisir une arme exotique avec laquelle il est familiarisé. Il peut la manier sans malus, même s'il n'a pas choisi le pouvoir Maniement des armes exotiques.

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