3d6 JDR Wiki
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Certains consacrent tellement de temps aux aberrations et autres anomalies du multivers que ça finit par déteindre sur eux. Les aliénistes s'intéressent à toutes les anomalies possibles, jusqu'à en inventer eux-mêmes. En général, la carrière d'un aliéniste est courte, mais riche en enseignements (et fantasmes hallucinatoires).

XXX

Alignement :
Points de vie : x + mod Con
Points de Puissance : x par niveau

Armes : x
Armures : x
Bouclier : x

Points de compétence : x par niveau + mod Int
Bonus de compétence : [[]]

Progression :

Niveau BBA Points de vie Jets de sauvegarde Bonus Pouvoirs de classe
11 +1 10 Ref 5 Vig 6 Vol 5 Déplacement accéléré, Rage (1/jour), Arme exotique familière
12 +2 20 Ref 5 Vig 7 Vol 5 Esquive instinctive, Pouvoir de rage
13 +3 30 Ref 6 Vig 7 Vol 6 Sens des pièges (+1)
14 +4 40 Ref 6 Vig 8 Vol 6 Pouvoir de rage, Rage (2/jour)
15 +5 50 Ref 6 Vig 8 Vol 6 Esquive instinctive supérieure
16 +6/+1 60 Ref 7 Vig 9 Vol 7 Esquive instinctive supérieure
17 +7/+2 70 Ref 7 Vig 9 Vol 7 Esquive instinctive supérieure
18 +8/+3 80 Ref 7 Vig 10 Vol 7 Esquive instinctive supérieure
19 +9/+4 90 Ref 8 Vig 10 Vol 8 Esquive instinctive supérieure
20 +10/+5 100 Ref 8 Vig 11 Vol 8 Esquive instinctive supérieure

Pouvoirs de classe : barbare[]

Arme exotique familière (au choix) : Le barbare peut choisir une arme exotique avec laquelle il est familiarisé. Il peut la manier sans malus, même s'il n'a pas choisi le pouvoir Maniement des armes exotiques.

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